CONTROL coordinates: cada ventana de SYSGUI puede mostrar
controles así como detalles dibujados. Los controles son ploteados utilizando
coordenadas de control. Estos pueden ser suministrados en 'PIXELS', 'CHARS'
o 'SEMICHARS', y pueden ser ‘escaleados’ por medio del mnemónico 'SCALE'.
cue: (cola) una pequeña ventana se abre y/o un comentario
en la barra de condición aparecen cuando el ratón es pasado sobre un control
particular. Frecuentemente, una cola guía a usuarios principiantes a través
de la operación de una aplicación. Son especialmente útiles con barras de herramientas,
que pueden ser ocupadas con botones herramientas que contienen {bitmaps} en
lugar de texto.
cursor: el cursor de texto es un bloque que indica donde
el siguiente caracter de texto entrará una ventana de caracteres. El cursor
del ratón (también conocido como el apuntador del ratón) es un símbolo pequeño
(generalmente una flecha) que se mueve en la pantalla, pudiéndose rastrear el
movimiento del ratón.
Custom edit: un control de edición de texto multi-línea
suministrado por Visual PRO/5.
default button: el botón de pulsar es una caja de diálogo
que será activada si la tecla ENTER es presionada. Generalmente un rectángulo
de negro espeso es dibujado a su alrededor.
dialog: (diálogo) una ventana cuyos controles son navegables
por medio del teclado. Un diálogo puede ser modal (usuario tiene que responder
antes de continuar) o sin modo (usuario puede dejar el diálogo y regresar posteriormente).
disabled: (desactivado) las ventanas y controles que
estén desactivados son visibles pero no pueden ser movidos u operados de cualquier
modo por el usuario.
docking child window: normalmente una ventana hija reside
dentro del área de cliente del padre. Al rescindir de ventanas hijas quedan
vinculadas por si mismas al interior del borde del padre en lugar del área del
cliente.
drag: (arrastrar) desplazar el botón del ratón de un
lugar a otro, manteniendo el botón de este oprimido durante el trayecto, así
es como por medio del ratón se causa que objetos movibles sean movidos a través
de la pantalla.
draw mode: determina lo que ocurre cuando un objeto es
aproximado a la parte superior de otro. Los modos de arrastre más comunes son
COPIAR (nuevos objetos son inducidos sobre los viejos) y XOR (nuevos objetos
son reemplazados por viejos, de modo que un segundo dibujo del mismo nuevo objeto
anulará los dibujados primero).
DRAWING coordinates: cada ventana de SYSGUI puede mostrar
controles así como ítems dibujados. Los ítems dibujados son ploteados utilizando
coordenadas dibujadas. Esto puede ser suministrado en pixeles (lo que se asume
si no hay otra indicación) o milésimas de una pulgada. Para seleccionar unidades
de dibujo, use el mnemónico 'DRAWNITS'.
Edit box: (caja de edición) un control GUI estándar que
permite al usuario editar una línea única de texto.
event: el reporte generado por el sistema GUI cuando
el usuario opera un control o de otra manera interactúa con un objeto gráfico.
event loop: juego de instrucciones de un programa donde
una cola de eventos es leída en un loop, para responder a eventos hasta que
un evento especial (quizás la operación de una caja de cierre) rompa el ciclo.
event mask: (máscara de eventos) un string de bits que
indican en cierta medida qué clase de informes deberían ser generados por el
sistema GUI, en respuesta a una interacción de usuario.
event queue: (cola de eventos) el buffer único en el
que los informes de evento son guardados por todas las ventanas de SYSGUI. Este
puede ser leído con READ RECORD, y nivelado con el mnemónico 'FLUSH'.
event-driven: dicho de un programa que es diseñado para
responder a eventos. Vea también: event loop.
flags: (banderas) un string de bits usados en la creación
de ventanas y controles que determinan cual de los parámetros opcionales es
seleccionado.
focus: (enfoque) cualquier ventana o control de edición
recibirá entrada mecanografiada por el teclado cuando tiene enfoque.
font: (fuente) un tipo de letra.
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