- Group Box ([ABC] sirve
para agrupar juegos de Radio Botones. Se muestra en la pantalla como un recuadro
con un título, que adorna y agrupa un juego de Radio Botones.
- Custom Edit [=] sirven
para colocar cajas que permitirán mostrar o ingresar información que es un poco
extensa, sea de una o varias líneas. Funciona como un pequeño editor de texto
multilínea en donde cada línea de texto está restringida a una longitud máxima
de 256 caracteres.
- List Box sirve para colocar
objetos que luego permitirán al usuario escoger o seleccionar con el mouse,
uno o varios ítems de la lista que contenga. Para este tipo de objeto se recomienda
usar un tipo de letra (font) de tamaño fijo como Courier new. Si la cantidad
de ítems sobrepasa la capacidad de despliegue dibujado, de manera automática
le aparece una barra de scroll vertical.
- List Button sirve para
colocar objetos que contienen una flecha en su costado derecho, la cual al ser
activada, hace que la caja se abra hacia abajo para mostrarnos una lista de
ítems disponibles. Al dibujarlo, hay que ampliarlo hacia abajo, para que de
esta manera señalemos hasta donde 'se abrirá' en el despliegue que hará cuando
el usuario del programa lo active.
- List Edit es muy similar
al anterior, solo que este permite digitación en su caja, lo cual sirve como
patrón de búsqueda entre los ítems cargados en la lista del objeto, o bien,
para asumir el dato que sea digitado.
- Vertical Scroll Bar sirve
para colocar un objeto que nos muestra una barra de scroll vertical.
- Horizontal Scroll Bar
sirve para colocar un objeto que nos muestra una barra de scroll horizontal.
- Grid Control sirve para
colocar objetos que proporcionan al usuario un cuadriculado que suministra el
mismo efecto de estar trabajando con una hoja electrónica, pero restringido
a la configuración que el programador le asigne. Es especial para programas
que necesiten virtualizar o mostrar todos los registros de un determinado archivo,
de manera que el usuario del programa pueda navegar y hacer las modificaciones
que si lo condicionáramos, automáticamente podrían repercutir sobre el archivo
involucrado. El "grid" puede contener tanta data como sea posible
en la cantidad de memoria virtual que contenga la computadora. Es viable tener
varios miles de líneas con poca memoria y puede llegar a varios millones de
líneas si tiene suficiente memoria. El "grid" puede simplificar grandemente
el manejo de "scrolling" y de edición de campos individuales. Varios
de los utilitarios que incluye VP5 2.xx como el "Configurator", usan
el "grid" y le pueden servir de ejemplo.
- Tab Control sirve para
colocar objetos que dan la sensación de estar trabajando con varias carpetas,
en donde para cada una se muestran los objetos necesarios para la aplicación.
Dentro de cada Tab se puede colocar todo el resto de objetos aquí definidos.
- Horizontal line sirve
para el trazado de líneas horizontales, donde el programador lo indique con
el mouse, en el contexto que está creando.
- Vertical line sirve para
el trazado de líneas verticales, donde el programador tenga la necesidad de
hacerla.
- Image sirve para colocar
recuadros que luego servirán para mostrar el contenido de los archivos .BMP.
- INPUTE [ABC] sirve para
colocar cajas que sirvan para la digitación de valores alfanuméricos, especialmente
cuando se necesita enmascarar el dato a ser entrado, igual a como se hace en
ambiente de caracteres.
- INPUTN [123] sirve para
colocar cajas que servirán para la digitación de valores numéricos, que de fijo
necesiten ser enmascarados. Por ejemplo montos, números de cuenta, etc.
- Child Window sirve para
la creación de ventanas hijas en un contexto principal.
- Tool Button ([ ]) son
botones que funcionan de manera muy similar a un Push Button. Además de otras
diferencias, se caracteriza porque el Tool Button permite que en su superficie
podamos desplegar un archivo .BMP.
ResBuilder: Propiedades de los objetos:
Todos los objetos, al igual que el contexto donde residen, cada uno tiene
propiedades que podemos variar según nuestras necesidades. Para lograrlo colocamos
el puntero del mouse sobre el objeto deseado y ahí damos un <Click> izquierdo,
para que así nos aparezca el recuadro con las propiedades, dentro de las cuales
tenemos:
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