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 Guía rápida de inicio al GUI de Visual Pro/5 (Parte 27/68)
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Ejercicio de SYSGUI #5: Dibujando e Imprimiendo

Lo que en esta sección se ve, realmente solo puede interesar a quienes desean aprender a realizar trazos lineales en un contexto gráfico.

Cada ventana de SYSGUI es no solamente un tenedor potencial de controles sino también una superficie para dibujado y trazado.

¡CUIDADO! Los controles y dibujado tienen completamente diferentes coordenadas en el sistema. Es de gran ayuda imaginarse que la coordenada del sistema CONTROL está incrustada encima de la coordenada DRAWING del sistema. Cuando los controles están situados en una ventana de SYSGUI, son situados siempre encima de cualquier dibujo hecho (¡hasta agrupan ítem’s dibujados en cajas obscurecidas!). No es posible dibujar sobre un control. Las unidades también son diferentes lo cual puede causar que el alineamiento sea a veces engañoso.

¡SUGERENCIA! Si usted deseara dibujar en una ventana que utiliza semicaracteres y contiene controles, y tienen el alineamiento de dibujo predicho con los controles, coloca un control invisible (una caja de grupo funciona agradablemente) en la ventana donde usted quiera dibujar. Aún cuando el control esté invisible, la función CTRL 0 reportará su ubicación. Cambie las unidades de control actuales a 'PIXELS' lo suficientemente largos como para contener el rectángulo unificador para el control invisible. Entonces usted tendrá coordenadas en pixeles para colocar su dibujo. VISUAL PRO/5 se despacha con programas de demostración que utilizan esta técnica.

Vamos a comenzar dibujando un círculo en una ventana que puede ser variada de tamaño, entonces encojamos la ventana y utilicemos Barras de Desplazamiento  para ver parte del círculo a la vez. Teclee inmediatamente las siguientes líneas.

0010 REM "Hacer un dibujo
0020 OPEN(1)"X0"
0030 PRINT (1)'WINDOW'(100,100,200,200,"Dibujando",$0D$)
0040 PRINT (1)'ARC'(100,100,30)

No es necesario cambiar a semicaracteres porque no estamos ploteando algunos controles. El flag $0D$ para la creación de la ventana requiere una barra de desplazamiento  vertical, una barra de desplazamiento horizontal, y una ventana que permita ser cambiada de tamaño.

¡CUIDADO! Ahora mismo usted va a notar que se ven las barras de desplazamiento. Esto es normal. La razón es que las barras de desplazamiento son solamente agregadas a una ventana si (1) lo indicamos en el flag, y (2) si parte del área de dibujo no está actualmente visible. Inicialmente todo el área de dibujo es visible.

El mnemónico 'ARC' en SYSGUI trabaja exactamente como el conocido mnemónico 'ARC' usado con los dispositivos tradicionales de ploteo del BBx. Igualmente a como es utilizado desde antes, este dibuja un círculo con un radio de 30 pixeles, y el centro posicionado en el pixel 100,100.

¡NOTA! El origen para dibujar es normalmente en la esquina superior izquierda de la ventana, y las unidades son normalmente pixeles. El origen y escala pueden ser alterados con el mnemónico 'WORD', y las unidades pueden ser cambiadas (aunque nunca a semicaracteres) con 'DRAWUNITS'.

Trate de cambiar el tamaño a la ventana. Usted notará que aún no puede ver alguna barra de desplazamiento. En lugar de eso, la imagen dibujada es adaptada al tamaño y escala de la ventana. Para mantener la imagen el mismo tamaño que la ventana cambiada de tamaño, utilice el mnemónico 'TRACK', a como sigue.

0050 PRINT (1)'TRACK'(0)

Eso impedirá que la superficie de dibujo sea re-escaleada junto con la ventana. Ahora usted debería poder reducir la ventana y de poner en operación las Barras de Desplazamiento.

0060 PRINT (1)'PLOTTEXT'(150,100,"Comentario"); REM "Sirve 0060:para agregar texto a los dibujos

Trate de vaciar el dibujo a una impresora, si tuviera una disponible. Estos comandos deberán permitirle esa acción, ya que ocasionan el despliegue del diálogo de impresión del Windows.

PRINT (1)'PSETUP','PWINDOW'

El mnemónico 'PSETUP' nos trae el diálogo de impresión, de modo que usted puede seleccionar una impresora. Esto solamente es necesario si usted no deseara aceptar las omisiones del sistema, como están configuradas en el panel de control. 'PWINDOW' descarga los contenidos de la ventana actual a la impresora como job de impresión de una página. (Jobs de impresión de multiples-páginas son posibles con 'PBEGIN' y 'PEND').

¡NOTA! Los controles nunca son impresos por 'PWINDOW'... solamente el contenido de una superficie de dibujo de la ventana es transferido.

Ver ejemplo de 'SETUP' y 'PWINDOW' al final de esta sección.

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