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 GuiBuilder - Manual del Usuario (Parte 37/55)
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Pr�ctica con GUIBuilder, para obtener un programa similar al que salvamos como "Ejercicio1.pgm".

1.  Entrar al GUIBuilder.

2.  Hacer Clic en el icono New GUIBuilder file para que se nos abra un contexto con nombre Name New GUIBuilder file. Ah� indicaremos Ejercicio1 como nombre del programa que vamos a generar en el directorio Cursovp5.

3.  Hecho lo anterior, se nos abre una ventana titulada Create New Resource, en la que se nos pregunta si necesitamos crear un nuevo archivo de Recursos, a lo que responderemos que No. Con eso se nos abre otra ventana llamada Open Resource File, para que demos OPEN al archivo Ejercicio1.brc. De seguido se nos abre la ventana llamada Program Options, a la cual le puede dar OK as� a como le aparece.

4.  De aqu� en adelante ya se nos muestra la pantalla principal del GUIBuilder, mediante la cual podemos digitar el c�digo que nos permitir� controlar los diferentes eventos que le vayan a ocurrir al programa, as� como las diferentes rutinas necesarias para su funcionamiento. Para eso tenemos dos caminos: uno es seleccionando la forma que vamos a trabajar (5to icono) y el otro es seleccionando los Objetos, Ventanas, Controles y Eventos que aparecen en las cajas de listas que ah� se muestran.

5.  Hagamos Clic en el 5to icono de la barra de herramientas (Select Form) y escojamos la l�nea que dice 101 frm_Ejercicio. Eso hace que nos aparezca una pantalla que nos muestra en forma desabilitada la primera de las dos pantallas que hicimos con el ResBuilder.

6.  De aqu� en adelante realmente se tiene la libertad de empezar a digitar el c�digo para los diferentes objetos y/o rutinas en el orden en que se quiera hacer. Uno de estos eventos puede ser el de terminar el proceso por medio de la X en la esquina superior derecha. Para eso hagamos un Clic sobre dicha X y en el contexto que se nos abre para el evento Window Closed agreguemos el siguiente c�digo:

gb__eoj=1

Lo anterior causar� que cuando el usuario del programa haga Clic sobre dicha X, la variable de GUIBuilder gb__eoj cambie su valor a un uno, lo cual causar� que se active la rutina de eventos predeterminada por GUIBuilder como * End Of Job Code. A esta rutina podemos entrarle el c�digo necesario para dar la adecuada terminaci�n al proceso del programa. Pude ser el retorno a un men� o el retorno del Visual PRO/5 hacia Windows. Para lograr eso abrimos el control de lista Object y seleccionamos la rutina * End Of Job Code para que digitemos por ejemplo:

rem ' --------------------------------------------------------
rem ' EOJ
rem ' --------------------------------------------------------
RELEASE

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