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 Manual para el uso del Grid con GML (Parte 7/56)
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GML Nombre de Variables/Llamados a programas GML

Desde el llamado el GML no usa lista de argumentos, el programa GML comparte todas las variables con el llamado de programa. Por esta razón el GML solo contiene variables que empiezan con las letras GML. Por eso las variables que empiezan con GML deben ser consideradas como reservadas para ser usadas por el GML y consecuentemente no asignadas por los desarrollados para uso en el código de aplicación.

Si el programa GML es llamado desde el programa, ese programa se debe haber llamado con las siguientes variables como parte de la lista de argumentos:

GML_TPL$,GML$,GML_GM$[ALL],GML_GC$[ALL],GML_GR$[ALL]

Ejemplo:

REM MAIN_PROGRAM
CALL "PROGRAM_1",A$,B$,GML_TPL$,GML$,GML_GM$[ALL],GML_GC$[ALL],GML_GR$[ALL]
REM PROGRAM_1
ENTER A$,B$,GML_TPL$,GML$,GML_GM$[ALL],GML_GC$[ALL],GML_GR$[ALL]

GML.SET%=1
CALL "GML::TPL_PREP"

GML: Pre-asignación de Valores

Cuando el programa GML_I es llamado durante el startup del programa, la plantilla GML$ es cargada con valores que pueden ser usados con ciertos procedimientos que se relacionan para cambiar atributos de las celdas. Los nombres de campos son:

GML.BLACK$ GML.BLUE$ GML.CYAN$
GML.DKGRAY$ GML.GRAY$ GML.GREEN$
GML.GREEN$ GML.MAGENTA$ GML.RED$
GML.WHITE$ GML.YELLOW$
 
GML.CENTERED% GML.LEFT% GML.RIGHT%
 
GML.CHECKED_CHECKBOX% GML.INPUTE%
GML.RAISED_BUTTON% GML.RECESSED_BUTTON%
GML.UNCHECKED_CHECKBOX%
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